Лаги на осадах. Текущий статус, планы по решению проблемы. На прошедшей неделе была организована командировка в Корею в рамках которой был поднят вопрос лагов на осадах. Результат анализа проблемы следующий:
1. Основные тормоза вызываются моделями персонажей. Даже самые мощные компы не выдерживают прорисовку 200+ моделей на осаде, что вызывает жесточайшее слайдшоу. Необходимо в самые короткие сроки заказать у NCsoft и установить ограничения по видимости и текстурированию в Бездне. К счастью для этого есть временное решение, которое можно советовать - комбинация Shift+F12 убирает все модели с экрана, кроме NPC и членов группы/альянса.
2. Второй по важности момент – текстурирование. Чем выше настройки, тем хуже ситуация. Мы планируем запросить у NC функционал "размывание текстур" при больших скоплениях.
Мы планируем следующие шаги в данном направлении:
1. Взаимодействие с разработчиком для оптимизации серверного ПО (ограничение радиуса загрузки окружающих
...
Читать дальше »